วันอังคารที่ 25 ตุลาคม พ.ศ. 2559

ubiquitous special class - tcdc

TCDC นั้นคือพื้นที่จัดนิทรรศการเชิงศิลปะ ซึ่งช่วงที่ผมได้ไปดูนั้นเป็นช่วงที่เค้าจัดงานโปรโมตว่าจะมีการเปิดสาขาใหม่ที่เจริญกรุง ภายในนิทรรศการณ์ก็จะมีภาพการออกแบบสาขาใหม่ของ TCDC โดยมี vr ให้ดูเพื่อให้ผู้เข้าร่วมงานได้เห็นภาพแบบ 360 องศา  นอกจากนั้นภายในยังมีห้องสมุดให้ใครก็ได้เข้าไปอ่านหนังสือด้านใน ถือว่าเป็นประสบการณ์ดีๆ ที่ได้ไปเห็นนิทรรศการณ์แบบนี้


ภาพของ TCDC สาขาใหม่ที่จำลองผ่านกล้อง VR






วันอังคารที่ 18 ตุลาคม พ.ศ. 2559

ubiquitous - week 7,8

 เทคนิกการอ่าน Paper งานวิจัย

         เวลาอ่าน Paper สิ่งที่ต้องเน้นคือเอาแนวคิดของเข้ามา ไม่ใช้ว่าอ่านแล้วทำตามได้ เนื่องจาก Paper นั้นไม่ได้อธิบายทุกอย่างแต่จะให้แนวคิด เทคโนโลยีที่นำมาประยุกต์ใช้ ตัวอย่างการออกแบบคร่าวๆ หรือว่าต้นแบบแรงบันดาลใจ เพื่อที่เราสามารถนำมาพัฒนาต่อยอดได้

Research Problems - ปัญหาของการสร้างชิ้นงานนี้ ว่าสร้างขึ้นมาทำไม
Algorithms - อัลกอลิทึม ที่นำมาใช้งานรวมถึง Source code
Design Thinking Concept - Design ของโปรแกรม หรืออุปกรณ์นั้นๆ หรือโครงสร้างโปรแกรมของโปรแกรม
Hardware Spec - อุปกรณ์ที่ใช้ในการทำโปรเจคให้สำเร็จ

เป็น 4 อย่างที่เราควรจะหาให้เจอเพื่อเข้าใจในการอ่าน Data sheet ของคนอื่น

หลังจากนั้นผมก็ได้รับการบ้านให้ไปลองอ่านงานวิจัยมาหนึ่งชินซึ่งผมก็เลือกเม้าถุงมือ ซึ่งจากที่ได้อ่านมาก็พบว่า เอาสารนั้นจะไม่ได้ใส่วิธีทำแบบละเอียดทั้งหมดจริงๆ แต่ว่าจะให้แนวคิด หรือหลักการทำงานออกมาเป็นรูป Flow chart เพื่อให้เราพอเข้าใจแนวคิดของเค้า ถ้าอยากจะทำต่อเราต้องมีการหาความรู้เพิ่มเติมเพื่อมาต่อยอดงานให้สำเร็จ


          และอีกชิ้นงานหนึ่งที่ได้ไปอ่านเอกสารมาคือ Human Activity Recognition usingWearable Devices Sensor Data คือ การนำ Censor ต่างๆที่มีในมือถือ (accelerometer และ gyroscope)
 เพื่อเก็บข้อมูลกิจกรรมต่างๆที่ทำในชีวิตประจำวันมาทำการวิเคราะห์ว่า เราทำอะไรไปบ้าง ใช้พลังงานเท่าและแสดงผลผ่านโทรศัพท์มือถือ โดยงานชิ้นนี้จะไม่เป็นชิ้นงาน แต่จะเป็นอัลกอลิทึมของการทำ Machine learning ข้อมูล


และช่วงท้ายคาบอาจารย์จูนก็ได้แบ่งหัวข้อโปรเจคออกมาเป็น 4 หัวข้อเพื่อทำเป็น Term project โดยมีหัวข้อต่างๆดังนี้

Fashion
Smart classroom
Office
Smart environment

และผมกับเพื่อนๆก็ได้เลือกหัวข้อ office เพราะเห็นว่ากำลังจะเข้าสู่วัยทำงานแล้วก็อยากที่จะศึกษาว่าบุคคลเหล่านั้นมีปัญหาอะไรกันบ้างเพื่อเตรียมรับมือกับสิ่งที่กำลังจะพบเจอ และหาอุปกรณ์ที่ช่วยแก้ปัญหาเหล่านั้น หลังจากนั้นเราก็มีเวลาได้ประชุมกันละลิสรายการปัญหาที่คิดว่าจะเป็นปัญหาของคนวัยทำงานกัน




วันอังคารที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2559

ubiquitous - week 5,6 and 7 Special speaker Sittha Sukkasi

Impactful design

Design คืออะไร

John Heskett - Design is to design a design to produce a design.
Emily Pilloton - Design is problem solving with grace and foresight
Charles Eames - Design is a plan for arranging elements to accomplish a particular purpose.
Jordan Kushin - Design is ubiquitous. Products and architecture, hardware and software, programs and services - all of these things have been, on some level or another, designed
Steve Jobs - Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.

จากหลายๆคำนิยาม สรุปได้ว่า Design นั้นมีอยู่ในทุกๆที่ แต่ว่าทุกการ Design ไม่จำเป็นต้องดีเสมอ ดังนั้น ถ้าของที่ผลิตมาต่อให้ฟังก์ชันดีขนาดไหน แต่ถ้าการ Design ไม่ดี ก็ย่อมไม่มีคนใช้

Good design

Joe Sparano - Good design is obvious. Great design is transparent
Dieter Rams - Good Design is innovative makes a product useful is aesthetic makes a product understandable is unobtrusive is honest is long-lasting is thorough down to the last detail is environmentally friendly is as little design as possible
Sittha Sukkas - Good design makes lives better while being effective, aesthetic, creative, and clever

good design นำไปสู่การ design ที่ impactful หรือเรียกว่า Impactful design

Impactful design
การจะเป็น Impactful Design ได้นั้นต้องประกอบไปด้วยลักษณะ 4 อย่างคือ
Effective - มีประสิทธิภาพใช้งานได้จริง
Aesthetic - มีความสวยงาม
Creative - มีความคิดสร้างสรรค์
Clever - ฉลาดในการออกแบบ

Homework ผมได้รับมอบหมายให้ไปหา Impactful design มาหนึ่งอย่าง ซึ่งสิ่งที่ผมไปหามาก็คือ สติกเกอร์ เบอกวันหมดอายุ สติกเกอร์มีคุณสมบัติของการเป็น impactful ครบดังนี้

Effective - มีประสิทธิภาพใช้งานได้จริง
Aesthetic - มีความสวยงาม เรียบง่าย แม่บ้านเห็นก็จะสามารถรู้ได้ทันทีว่าคืออะไร
Creative - มีความคิดสร้างสรรค์ ที่ออกแบบออกมาเป็นรูปนาฬิกาทรายซึ่งสื่อถึงการจับเวลาอยู่แล้ว
Clever - ฉลาด มีการใช้เทคโนโลยีเข้ามาประยุกต์ใช้กับสติกเกอร์ ให้สามารถเปลี่ยนสีได้ตามเวลา




How to create impactful design

สำคัญที่สุดต้องคำนึงถึงผู้ใช้งาน ต้องรู้จักลักษณะของผู้ใช้งานว่าต้องการอะไร กลุ่มผู้ใช้งานเป็นใคร
หลักการออกแบบโดยใช้หลักการ Double-Diamond Model of Design




ในขั้นแรก Problem เราต้องลู่ออกเพื่อมองหาปัญหาหลายๆอย่าง เพื่อให้เจอสิ่งที่ตอบโจทย์ของเราได้ตรงประเด็นที่สุด จากนั้นเมื่อได้ปํญหามาให้เราลู่เข้า โฟกัสไปที่ปัญหานั้นเลย หลังจากนั้นพอถึงขั้น Develop เราต้องเปิดไอเดียออกมาหลายๆอย่างอีกครั้งเพื่อให้ได้รูปแบบงานที่ดีที่สุด และเมื่อแบบลงตรัว จึงลู่เข้ากลับไปทำงานให้สำเร็จพร้อมส่งมอบ

People Value Canvas
เพื่อเลือกกลุ่มเป้าหมาย เราจึงมีการทำ People Value Canvasขึ้นเพื่อความชัดเจนว่ากลุ่มคนที่เราสนใจนั้นมีปัญหาอะไรเป็นปัญหาที่แท้จริงกันแน่ ซึ่งมีหน้าตาประมานนี้

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ people value canvas

จากนั้นกลุ่มผมก็ได้รับมอบหมายงานให้ไปศึกษาปัญหาตัวอย่างมาหนึ่งปัญหา ซึ่งกลุ่มผมก็เลือกกลุ่มคนที่เล่นแทปเลตบนรถประจำทาง ซึ่งพวกเราก็ได้เติมเต็มตารางออกมาเป็นรูปนี้

จากนั้นก็นำออกไปนำเสนอหน้าห้อง 1 นาที ซึ่งกลุ่มของพวกผมพรีเซ้นเร็วเกินไป เนื่องจากถูกกดดันด้วยเวลาที่น้อย ทำให้รีบจนเวลาเหลือ ซึ่งก็โดนคอมเม้นว่าเนื้อหาไม่ครบถวย เนื่องจากเวลาที่จำกัด ทำให้เนื้อหาบางอย่างที่เตรียมจะพูดก็ไม่ได้พูดออกไป

Brain stroming
คือการประชุมความคิดของหลายๆคน ซึ่งทุกความคิดที่คิดออกมานั้นล้วนมีค่าไม่ควรที่จะไปตัดสินความคิดใดว่าไม่ดี เนื่องจากอาจจเป็นสิ่งที่เราคนเดียวเท่านั้นที่เห็นว่าไม่ดี แต่คนอื่นอาจจะชอบ และการ Brain stroming นั้นนอกจากจะเพื่อฟังความเห็นจากหลายๆคนแล้ว ยังช่วยให้เราได้รับไอเดียปริมาณที่มากเนื่องจากไอเดียปริมาณน้อยนั้น ล้วนเป็นไอเดียที่ใครๆก็คิดได้ทั้งนั้น จะไม่สามารถเข้าถึงไอเดียที่ดีได้

Experimentation
จากนั้นเมื่อได้กลุ่มเป้าหมายที่แน่นอนแล้ว ก็ให้ทำการลู่ออกทางความคิดอีกครั้ง โดยการออกแบบ
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการทดลอง เพราะถ้าสิ่งที่เราทำถ้าไม่ทดลองเลย แล้วทำจริงเลย อาจจะเกิดความเสียหายอย่างหนักได้ในอนาคต ดังนั้นอย่ากลัวการที่ต้องทดลอง

Prototyping
การสร้างตัวอย่างขึ้นมาก่อนทำจริง ว่าสิ่งที่เราออกแบบและทดลองมานั้น เมื่อทำออกมาแล้ว มันจะดีจริงหรือไม่ ที่ต้องทำเพื่อป้องกันการทำจริงแล้ว ออกมาไม่ดีจะทำให้เปลืองงบ โดยตัวPrototyping นั้นจะหน้าตาเหมือนของจริงเกือบทุกประการ

ผลการค้นหารูปภาพสำหรับ prototyping product

หลังจากผ่านการทดลอง และสร้างตัวอย่าง ก็ถึงเวลาที่จะลู่เข้าอีกครั้งเพื่อดำเนินงานต่อให้จบ โดยทำทุกอย่างให้ตรงกับที่ออกแบบมาได้เลยเพื่อส่งมอบ